Лики смерти - штаб гильдии
Форма входа

Логин:
Пароль:

[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ·]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Форум » ПЕРВЫЙ ТОМ - АРХИВ: Исторические материалы "Лики Смерти" 2008-2013 » Первый том: ОФИЦИАЛЬНЫЙ WOW » Тактика на Трон приливов(нормал/героик)
Тактика на Трон приливов(нормал/героик)
KilogramchikДата: Суббота, 25.12.2010, 13:25:47 | Сообщение # 1
Знания III-ого уровня
Группа: Солдаты
Сообщений: 65
Пощерения 0
Взыскания: 0%
Загрузка наград ...
Статус: Offline
Трон приливов - инстанс на 5 человек, появившийся в Катаклизме.
Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 80/85 (нормал/героик).

1) Леди Наз'жар

Способности босса

* Гейзер: Вызов гейзера под случайным игроком. По прошествии 5 сек. гейзер извергается, нанося 23750 to 26250 ед. урона от магии льда и отбрасывая назад всех противников в радиусе 0 м.
* Изводень: Создает водоворот, периодически отбрасывающий назад противников в пределах 0 м. Кроме того, водоворот отражает любые заклинания, направленные против заклинателя, и любые атаки дальнего боя. Время действия – 1 мин.
* Споры грибов: Бросок в случайную цель ядовитых грибных спор, которые при попадании взрываются. Радиус взрыва – 0 м. Любые цели, оказавшиеся в пределах этого радиуса, получают 10000 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. в течение 15 сек.
* Шоковый удар: Цель поражает молния, наносящая 141375 - 158625 ед. урона от сил природы. Каст может быть прерван.

Тактика Леди Наз'жар

Первый и самый простой босс инстанса. Бой состоит из двух повторяющихся фаз - в первой фазе игроки имеют дело с боссом, а во второй - с ее аддами.

Фаза 1

Танк берет Леди Наз'жар и держит ее в центре зала, остальные игроки рассредотачиваются. В первой фазе есть всего две вещи, за которыми требуется следить.
Шоковый удар - каст босса, наносящий значительный дамаг. Нужно сбивать.
Гейзер - под случайным игроком образуется гейзер, который через 5 секунд взрывается, нанося дамаг и подбрасывая тех, кто не убежал, высоко в воздух. Нужно отбегать, особенно внимательны должны быть мили дпс - следить за гейзером и под собой, и под соседями (включая танка).

Приблизительно на 66% и 33% здоровья босс кастует на себя щит и на минуту замирает в центре комнаты. В этот период действует фаза 2.

Фаза 2

Появляются три адда - две ведьмы и один стражник. Ведьмы пускают неприятный чейн лайтинг, стражник обладает фронтальным АоЕ. Адды могут контролиться, за минуту группе нужно убить всех троих.

Босса во второй фазе бить нельзя, но следить за ним нужно - оттуда по направлению к игрокам разлетаются споры грибов. Если спора попала в игрока, на этом месте образуется область с АоЕ дамагом (15 секунд).

YouTube

2) Командир Улток

Способности босса

* Выдавливание: Хватает случайного противника и сдавливает его, нанося тем самым 12500 ед. урона от темной магии раз в секунду в течение 6 сек.
* Исступление: Заклинателя охватывает ярость, увеличивающая наносимый им физический урон на 50% на 10 сек.
* Проклятие усталости: Накладывается на случайную цель, снижая скорость ее передвижения на 50%, а скорость произнесения заклинаний и атаки в ближнем и дальнем бою – на 50%. Время действия – 15 сек.
* Темный разлом: Земля перед заклинателем вздымается, нанося 56550 to 63450 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 7 м от места воздействия. Образовавшийся темный разлом наносит всем противникам в радиусе 0 м 9425 - 10575 ед. урона от темной магии раз в секунду. Время действия – 60 сек.

Тактика Командир Улток

Тактика несложная, но босс выдает серьезный дамаг и может заставить вашего хилера попотеть.

Утлок делает несколько гадостей.
Гадость первая: босс бьет по земле, оставляя на этом месте войд зону (темный разлом). Тут все ясно - танк отводит нашего приятеля от этого места, а остальные члены группы туда не забегают. Войд зона лежит довольно долго, 60 секунд.
Гадость вторая: босс хватает произвольную цель в свои объятья и начинает ее выдавливать. Хилер - не зевай.
Гадость третья: босс на 10 секунд впадает в энрейж, увеличивая свой дамаг на 50%. В эти моменты босса лучше не танковать, а кайтить, по крайней мере если вы как танк не уверены в своем гире или своем хилере.

Сложный момент тут может возникнуть, если после выдавливания босс роняет свою цель аккурат в войд зону. Здесь есть все шансы умереть, но при нормальном хиле и использовании своих сейв абилок можно пережить и эту беду.

YouTube

3) Подчиняющий разум Гур'ша

Способности босса

*Выплеск магмы: Наносит 18850 to 21150 ед. урона от огня в конусе поражения перед заклинателем. Кроме того, противники будут получать 2000 ед. урона от огня раз в секунду в течение 10 сек.
*Горячая зола: Наносит 100% урона от оружия в качестве урона от огня и покрывает цель горячей золой, которая наносит 1885 to 2115 ед. урона от огня, когда цель получает урон в ближнем бою. Время действия – 10 сек.
*Земляные осколки: По направлению к случайному игроку из земли вырастает ряд шипов. В месте, где находится цель, появляется несколько огромных шипов, которые наносят 1885 to 2115 ед. урона раз в 0.5 сек. всем противникам в радиусе 0 м в течение 10 сек.
*Лавовый выстрел: Бросает в противника раскаленную лаву, которая наносит 56550 to 63450 ед. урона от огня и отбрасывает его назад.

Тактика Эрунак и Гур'ша

Веселый нестандартный бой. Один из первых дружественных NPC, с которыми вы встречаетесь в этом инстансе, носит имя Эрунак. И вот, к удивлению игроков, они находят этого же NPC дальше в инстансе в качестве босса. Но все довольно быстро становится понятным: оказывается, Эрунака держит в контроле хедкраб (натурально!). Хедкраба зовут Гур'ша.

В бою несколько фаз, в которых мы постараемся не запутаться.

Фаза 1

Ваша группа вступает в бой с Эрунаком. Тут все стандартно. У босса есть фронтальное АоЕ (огненное дыхание), и танк держит его повернутым от остальных игроков. Из земли вырастают шипы а-ля Ануб'арак. От шипов мы - что? Правильно, отбегаем.

Так все длится, пока вы не снимете Эрунаку 50% здоровья. Тут хедкраб слезает со своей жертвы и начинается веселье.

Фаза 2

Гур'ша бегает по залу и использует две свои способности: выпустить огромное облако газа и пытку разума. Пытка разума подобна той, что имеют присты, однако используется на все цели (всех игроков) сразу.
В этой фазе группа бьет Гур'шу и выбегает из зеленых облаков. Будьте внимательны и не потеряйтесь в ЛоСе от своего хилера за глупыми колоннами.

Беготня происходит.. некоторое время. Потом хедкрабу надоедает бегать и он выбирает себе новую жертву для контроля - кого-то из игроков.

Фаза 3

Один случайный игрок оказывается в контроле и начинает убивать напарников, используя все свои абилки. В зависимости от того, кто попал в контроль, группе может быть легче или сложнее, но путь освобождения один - нужно снять этому игроку 50% здоровья. Тогда Гур'ша падает на землю и вновь начинается фаза 2, а за ней опять фаза 3 и так по кругу, пока босс наконец не умрет.

YouTube

Тактика Озумат/Нептулон

4) Озумат - заключительный босс инстанса, гигантский осьминог. Большую часть боя он находится вне пределов досягаемости для игроков и насылает полчища аддов на Нептулона, которого игрокам как раз и требуется защищать и лечить.

Бой сложный. Адды приходят быстро, вам потребуется хороший дпс и хил (особенно на героике) для того, чтобы одержать здесь победу.

Бой скриптованный, для его начала вам нужно поговорить с Нептулоном. На первой фазе в зал вваливаются три типа аддов: мурлоки, гуманоиды и бегемоты. Танк забирает бегемотов, и держит их подальше от группы - у этих аддов серьезное АоЕ. Мурлоки здесь наиболее безобидные и умирают по ходу дела сами от побочного дамага, а весь дпс сосредотачивается на гуманоидах. Гуманоиды стреляют шадоу болтами, дрейнят ману и на героике имеют мортал страйк.

Успели вы добить аддов, или не успели, по таймеру начинается вторая фаза. Здесь появляются четыре безлицых сапера, которые стоят и сдают в Нептулона лучи смерти. Если саперов не убить очень быстро, то отлечить Нептулона уже будет нереально, поэтому дпс бросает все дела и переключается на них. Если у вас есть недобитый бегемот, придется ему побегать за танком.

Осьминог тем временем не теряет времени даром и начинает заливать комнату пятнами своих чернил - войд зонами. Как будто этого мало, начинают появляться ползающие чудовища. Чудовищ вместе с бегемотами (если они остались) подбирает танк, дпс на них не отвлекается. Все ломят в саперов.

Когда саперы умирают, бой вступает в заключительную, третью фазу. Вся комната заливается чернилами, и группа начинает быстро умирать. Однако, есть и хорошие новости - все игроки увеличиваются в размерах (раза этак в два на глаз) и начинают наносить увеличенный дамаг. В этот момент можно стрелять непосредственно в брюхо Озумата. Танк соло убивает всех оставшихся аддов, дпс сжигают все кулдауны, а хилер выпрыгивает из штанов, чтобы группа прожила подольше. Слишком долго не получится все равно, тут или вы его, или он вас.

В случае положительного исхода благодарный Нептулон дает вам сундук с сокровищами. Ура!

Нормал:

YouTube

Героик:

YouTube

Добавлено (25.12.2010, 14:25:47)
---------------------------------------------
Затерянный город Тол'вир - инстанс на 5 человек, появившийся в Катаклизме.
Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 84/85 (нормал/героик).

1) Генерал Хусам

Способности босса

* Детонация ловушек: Приведение всех мистических ловушек в действие. Ловушки взрываются по истечении 0 сек.
* Злые намерения: Рывок к противнику с явно враждебными намерениями. После рывка босс возвращается к танку.
* Ударная волна: Генерал Хусам посылает ударную волну, которая наносит 24375 - 25625 ед. физического урона противникам в радиусе 5 метров от нее.

Тактика Генерал Хусам

Первый босс инстанса, так сказать на разогреве. Имеет две абилки, которые кратко можно обозначить как "не стоять в огне". Первая абилка раскалывает землю под ногами Генерала, и из этой точки в четыре стороны начинают расползаться клубы дыма. Вторая абилка раскидывает вокруг веселенькие желтые мины. Понятно, что всего этого требуется избегать.

Еще одна способность Генерала - босс бросается к случайному игроку, хватает его (причиняя приличное количество дамага) и отбрасывает довольно далеко в сторону. Чтобы случайно от этого никто не умер, вашему хилеру нужно стараться держать всю группу на полных хп.

YouTube

2) Зубохлоп

Способности босса

Augh:
* Бешенство: Скорость атаки увеличивается на 60%. Урон повышается на 60%.
* Вихрь: Наносит 14137 to 15862 ед. урона раз в секунду находящимся рядом противникам, но снижает скорость передвижения на 35%.
* Дыхание дракона: Наносит 18037 to 20962 ед. урона от огня противникам в конусе поражения перед заклинателем и дезориентирует их на 3 сек.
* Парализующий дротик: Поражает противника, нанося 10221 to 11878 ед. урона изначально и еще 4300 ед. урона раз в 2 сек. Снижает скорость произнесения заклинаний на 40%.

Зубохлоп:
* Вязкий яд: Наносит 20585 to 25415 ед. урона от сил природы противнику и его союзникам, находящимся в радиусе 5 м и снижает скорость их передвижения на 30%. Дополнительно наносит 13875 to 16125 ед. урона от сил природы раз в 2 сек.
* Запах крови: Наносит 1850 to 2150 ед. урона от кровотечения раз в 2 сек. Голодные кроколиски неподалеку могут учуять ваш запах! Вы для них – главная цель.
* Пыльное молотилово: Серия периодических ударов хвостом по земле.
* Ядовитое бешенство: Увеличивает урон на 25% на до отмены.

Тактика Зубохлоп

Забавный бой, и по мысли и по исполнению. Босс, которого видит перед собой ваша группа - это огромный крокодил. Но драться он будет не один, о нет.

Мобов в этом бою будет довольно много. Во-первых, это непосредственно крокодил Зубохлоп.

* Крокодил периодически бьет хвостом по земле, в этом месте поднимается пыль. Тот, кто стоит в пыли, получает пенальти 50% на хит.
* Крокодил плюется в игроков неприятным ядом, снижающим скорость передвижения. Снимается диспелом.
* Крокодил время от времени впадает в энрейж (снимается охотником, друидом или разбойником).
* Крокодил вешает на какого-то члена группы метку в виде красной галки. На эту метку прибегают адды - маленькие крокодилы.

Маленькие крокодилы приходят группой по 4 штуки (героик) и первоначально атакуют цель с красной маркой, затем уходят по агро таблице. Крокодилов можно либо убивать, либо контролить до конца боя - танковать их долго не получится, поскольку они вешают стакающийся дамагающий дебафф.

И последний участник боя - пигмей по имени Augh. В начале он грозится скормить вас крокодилам, но потом начинает действовать самостоятельно.

* Augh умеет крутить вертушку и постоянно это делает.
* Augh обладает фронтальным конусным АоЕ.
* Augh раскидывает ядовитые парализующие дротики (снимаются диспелом).

Всё это безумие бегает взад-вперед по довольно большой поляне (см. видео). Главное в этом бою - понять, как действовать против мелких крокодилов. Лучшие собаководы советуют их кайтить, замедляя новами, ловушками и тотемами. Группа тем временем ломит в Зубохлопа, а танк по возможности подбирает аддов с хила.

После того как крокодил ложится, следует небольшая скриптованная сцена. Augh, пока никто не видит, решает стащить сокровища из убитого монстра. Определенно, игроки на это не соглашаются и начинается вторая часть боя.

Augh носится как безумный со своей вертушкой и дыханием дракона, а игроки его по возможности кайтят. Танковать тут получается не очень хорошо, скорее даже очень плохо. Помогает делу тот факт, что под вертушкой у босса замедляется скорость передвижения на 30%, поэтому от него можно убежать.

В целом бой забавный, нестандартный и не очень сложный.

YouTube

3) Верховный пророк Барим

Способности босса

* Вековечная чума: Сгусток заразы наносит 8840 to 11960 ед. урона от сил природы основной цели и двум находящимся рядом с ней противникам.
* Покаяние: Заклинателя окружает священное сияние, делая его невосприимчивым к урону.
* Покаяние: Душа цели отделяется от тела, попадая в мир духов.
* Покаяние: Душа цели вырвана из тела.
* Пятьдесят ударов кнутом: Барим наносит 50 хлесткий удар (5 удар одновременно). Выпады в ближнем бою будут вызывать хлесткий удар, наносящий обычный урон, увеличенный на 5000 ед.

Тактика Барим

Бой посложнее, чем первые два. Здесь вас ждут две фазы - сначала первая, затем вторая и потом вновь первая.

Фаза 1

Танк берет босса и держит его наверху ступенек. Остальная группа рассредотачивается вокруг, чтобы минимизировать входящий дамаг.

* Барим кидает заклинание с механикой чейн лайтинга.
* Барим ставит на случайного игрока огромный горящий столб, из которого надо выбегать.
* Барим использует способность "Пятьдесят ударов кнутом", на этот период дамаг по танку вырастает. Приберегите абилки танка и хилера на этот момент.
* Босс вызывает себе на подмогу огненного феникса. Феникс летает по группе, оставляя за собой сильно дамагающий огненный след. Если убить феникса, он превращается... в яйцо. Через несколько секунд из яйца вновь вылупляется феникс, поэтому большого смысла в дпсе по адду нет.

Первая фаза, таким образом, выглядит так: босс стоит на верху лестницы, все выбегают из лучей и кайтят феникса. Так продолжается до тех пор, пока Бариму не снимают 50% здоровья, после чего босс притягивает всю группу к себе и перекидывает игроков в теневой мир. Начинается вторая фаза.

Фаза 2

В теневом мире Барим невосприимчив к урону. Феникс появляется вновь, на этот раз это шадоу феникс. По группе проходит постоянный дамаг от теневой ауры, и кроме этого из игроков начинают появляться их теневые копии. Копии двигаются к фениксу с неясными намерениями (честно говоря, не знаю что произойдет если они дойдут, но готов поспорить, что какая-нибудь гадость).

Игроки убивают свои копии, и в перерывах переключаются на феникса. Хилер старается, чтобы никто не умер. Когда теневой феникс умирает, вновь начинается первая фаза.

Вторая итерация этой фазы ничем не отличается от первоначальной и длится до смерти босса.

YouTube

4) Сиамат

Способности босса

* Завывающие ветры: Подбрасывают противника в воздух, нанося 2775 to 3225 ед. урона в секунду.
* Молот бурь: Нанесение 14137 to 15862 ед. урона от сил природы.
* Отражающие ветра: Эффективность отражения заклинаний повышена на 90%. Получаемый урон уменьшен на 90%.
* Поглощение шторма: Поглощение энергии шторма.

Тактика Сиамат

Достойное завершение инстанса, бой, который может доставить хлопот свежевыпеченным игрокам 85-го уровня.

Сиамат - большой красивый джинн, обитающий на крыше центрального храма Тол'вира. Попасть к нему можно, прыгнув в эдакий небольшой смерч, появляющийся после убийства Барима.

Через несколько секунд после начала боя Сиамат окружает себя щитом, снижающим входящий дамаг на 90%. Начинается первая фаза.

Босс стоит в центре крыши и пуляет по сторонам фрост болтами. Этот дамаг игнорируется (отлечивается).
Сиамат призывает себе на помощь аддов-элементалей. Адды бывают двух типов - кастеры и мили. Задача танка - собрать мили аддов, которые помимо ударов кулачищами умеют сдавать АоЕ. Танкуйте их подальше от своих одногруппников, и ваши ренжед дпс должны убить милишных аддов как можно быстрее.
Что касается аддов-кастеров, есть информация о том что в конце концов они могут развалиться сами, от старости. Но это единственная хорошая новость - пока адды живы, они стреляют чейн лайтингом, а после смерти оставляют за собой довольно большую область со смерчем. Если у вас остается время, нужно убить и их.

Большую проблему в этом бою составляет LoS. Повсеместно на крыше раскиданы обломанные по самый корень колонны, которые, несмотря на то что высота у них по колено игроку, ломают LoS. По этой причине очень легко откинуть копыта без хила, хотя казалось бы хилер был рядом. Следите за этим.

Когда вы убьете достаточное количество аддов, щит с босса пропадает и начинается фаза 2. Эта фаза проходит гораздо быстрее, здесь либо игроки положат босса под бладластом, либо через некоторое время ваш хилер уже будет не в состоянии отлечивать входящий дамаг от босса, появляющихся аддов, двигающихся ураганчиков и прочей радости. Просто рассредоточьтесь таким образом, чтобы не попадать вдвоем под чайник, включайте кулдауны и погнали!

YouTube

Сообщение отредактировал Kilogramchik - Суббота, 25.12.2010, 13:26:51
 
Форум » ПЕРВЫЙ ТОМ - АРХИВ: Исторические материалы "Лики Смерти" 2008-2013 » Первый том: ОФИЦИАЛЬНЫЙ WOW » Тактика на Трон приливов(нормал/героик)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: